顯示卡 VRAM 怎麼看?容量與用量判斷,多少才夠用

買顯示卡時常看到 8GB、12GB、16GB 這些規格,但很多人不知道自己的卡有多少 VRAM、平常用掉多少,更不確定到底要多少才夠。這篇說明 VRAM 怎麼看、不夠用時會出現哪些症狀,以及依解析度和用途該怎麼挑容量。
VRAM 是什麼,和系統記憶體有什麼不同
VRAM 也就是顯示記憶體,是顯示卡上的專用記憶體,用來存放遊戲貼圖、模型、畫面緩衝,以及 AI 模型參數等顯示卡運算需要的資料。它直接焊在顯示卡上,和顯示晶片之間的頻寬很高,容量在出廠時就固定,買了之後無法自行加裝,所以挑卡時就要一次選對。
系統記憶體則是插在主機板上的 RAM,給處理器和一般程式使用。兩者是不同的東西,系統記憶體 32GB 不代表顯示卡也有 32GB 可用。系統記憶體的挑選方式,可以參考記憶體與 SSD 怎麼選。
VRAM 怎麼看:容量與使用量
Windows 工作管理員
按 Ctrl + Shift + Esc 開啟工作管理員,切到「效能」分頁後點選 GPU。下方的「專用 GPU 記憶體」就是顯示卡的 VRAM,會同時顯示目前用量和總容量。
旁邊的「共用 GPU 記憶體」是 Windows 允許顯示卡借用的系統記憶體,通常是系統記憶體的一半左右,並不是顯示卡本身的容量。如果想知道每個程式各用了多少,可以在「詳細資料」分頁的欄位標題按右鍵,加入專用 GPU 記憶體欄位。
GPU-Z
GPU-Z 是常見的免費顯示卡資訊工具,主畫面的 Memory Size 是 VRAM 容量,Memory Type 是記憶體類型。切到 Sensors 分頁,Memory Used 就是即時使用量,可以開著它玩一段遊戲,再回來看最高值。
遊戲內顯示
不少遊戲的畫面設定頁,會顯示目前設定預估的 VRAM 用量,調整貼圖品質時數字會跟著變。這是判斷設定會不會超過顯示卡容量最直接的方法。
要注意的是,監控軟體看到的多半是程式「配置」的量,不一定是實際需要的量。有些遊戲會盡量把顯示記憶體佔滿當快取,所以用量接近滿載不代表一定不夠,要搭配下面的症狀一起判斷。另外,多螢幕輸出、同時開著直播軟體或瀏覽器,也會額外佔用一部分容量。
VRAM 不夠用的症狀
VRAM 不足時,顯示卡得改從系統記憶體搬資料,速度慢很多,就會出現下面這些狀況。如果有好幾項同時發生,容量不夠的可能性就很高:
- 卡頓:平均幀數看起來還可以,但轉場、進入新區域時明顯頓一下。
- 貼圖模糊:部分遊戲會自動降低貼圖品質,近看物體表面糊成一片,或貼圖要過一下才載入。
- 閃退:開高畫質或高解析度時,遊戲直接跳出,或顯示記憶體不足的錯誤訊息。
- AI 運算失敗:本地 AI 模型載入時出現記憶體不足訊息,或速度慢到難以使用。
遇到這些情況,先把貼圖品質降一級或關閉光線追蹤,通常對降低用量最有幫助。如果降了設定還是不順,就要考慮是不是容量真的不夠。
不過卡頓的原因不只一種,處理器跟不上、系統記憶體不足或硬碟讀取太慢,也會造成類似的頓挫。判斷時最好同時打開工作管理員,看專用 GPU 記憶體是不是已經接近上限,再決定要從哪裡下手。
多少 VRAM 才夠用
容量需求和解析度、畫質設定、用途關係很大。以下是比較保守的參考方向:
- 1080p 遊戲:8GB 是目前的基本門檻,多數遊戲調整設定後能順跑,但新遊戲開高貼圖時可能吃緊,預算允許的話 12GB 比較從容。
- 1440p 遊戲:建議 12GB 以上,想開高畫質或光線追蹤,16GB 更有餘裕。
- 4K 遊戲:建議 16GB 以上,高畫質加上光線追蹤時,容量越大越安心。
- 影音剪輯:1080p 剪輯 8GB 大致夠用,4K 剪輯或常用特效、調色,建議 12GB 以上。
- 本地 AI 模型:VRAM 容量直接決定能跑多大的模型。以常見的 4-bit 量化為例,7B 到 8B 參數等級的模型大約需要 6GB 上下,13B 到 14B 等級大約需要 10GB 上下,對話內容越長還要再多預留空間,所以建議 12GB 起跳,想跑更大的模型則要 24GB 以上。
挑卡時也別只看 VRAM。同樣的容量,不同等級的 GPU 效能差很多,容量大但核心太弱一樣跑不動,整體搭配可以參考電競電腦規格怎麼看。跑本地 AI 的完整硬體規劃,則可以看AI 運算主機怎麼配。
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